¿Qué es Gubb.Art?

Gubb Art es un proyecto artístico que pretende unir el diseño tradicional con la última tecnología en el desarrollo y creación de obras de arte hechas por una IA o inteligencia artificial. Nuestra idea es promover el arte digital uniendo creatividad y tecnología. Este proyecto es tan interesante porque realmente el diseñador o creador introduce valores numéricos y coordenadas a través de código para generar una pieza que es única. Es muy poco probable que existan dos piezas creadas por una IA que sean exactamente iguales. ¿La razón? Muy sencilla podemos controlar variables del diseño, del tipo porcentajes de un estilo artístico, por ejemplo un 50% realismo y un 3% ConceptArt … podemos tener el control sobre conceptos abstractos que queremos que la IA diseñe, el orden de los conceptos. Además podemos mezclar conceptos únicos y que la IA los interprete.

Estamos desarrollando una metodología de trabajo para intentar predecir que tipos de arte diseñan a a través de una IA GANS (Generative adversarial Networks) Creemos firmemente en el arte, en defenderlo y en promocionarlo, unido y ligado a la tecnología como motor.

Es un proyecto apasionante que no deja a nadie indiferente, ya sea por las obras que se realizan como por las posibilidades y opciones que ofrece. nos gustaría que colaboraras con nuestro proyecto comprando uno de nuestros diseños en formato Póster. De esta manera seguiremos investigando el poder de la IA en el diseño y la creatividad.

Realmente redefiniendo la manera que tenemos de crear arte. La manera conceptual que tenemos de generar valor a través del arte. Las reglas se están redefiniendo con este tipo de tecnología. Ya no necesitamos colores ni elementos como pinturas, ahora nuestras expresiones son palabras, meta descripciones y valores matemáticos. No nos tenemos que basar en el arte del pasado para crear el arte del mañana, Quién sabe lo que vendrá en un futuro no muy lejano, lo que ya es una evidencia es la capacidad que tenemos de delegar y supervisar el diseño artístico en manos de una inteligencia artificial.

Tecnología IA

Para generar nuestras piezas de arte nos basamos en la tecnología VQGAN, que es una red neuronal generativa antagónica, también conocidas como GANs (Generative Adversarial Networks) este tipo de tecnología puede crear imágenes que parezcan reales a ojos de un humano. Consiste en que la IA va superponiendo pixel tras pixel, con la intención de dotar de sentido, según los parámetros que le añadamos.

El verdadero reto que tenemos por delante es saber si esta IA puede diseñar imágenes tan reales que parezcan diseñadas por un ser humano. Los diseños aquí expuestos son en colaboración con Google Colaboratory y Katherine Crowson.

Este tipo de diseños requieren gran capacidad de VRAM para todo el procesamiento que necesita una IA en el diseño de estas piezas, además de la descarga de todas las bibliotecas necesarias para hacerlo funcionar, por lo general usamos dos modelos el imagenet_16384 a mayor calidad y el imagenet_1024 en los casos donde no queremos tanto nivel de detalle y procesamiento.

En ocasiones esta tecnología se desvía de los resultados que se pretende, para ello utilizamos los frames que ha ido diseñando y usamos el que más representativo sea. Una vez hecho esto guiaremos a la IA en la dirección que queramos. Sino debemos empezar un nuevo proceso de diseño.

Parámetros tecnología IA

Quizás este sea el punto más divertido de todos, ya que desde aquí controlamos a la IA, que parámetros usará para dibujar o pinta la obra de arte. A continuación os dejamos todos los parámetros de los que disponemos para crear una obra de arte a través de IA

  • Texto de entrada. Este es el principal parámetro del cual se alimenta la VQGAN, el cual interpreta como conceptos , ay que si introducimos «cielo» o «mesa» diseñará estos dos conceptos. Podemos usar también estilos de diseño tales como Beksinski / Dali style / Van Gogh stle / Giger style / Monet / Klimt / Katsuhiro Otomo style / Miguel Angel (Sistine Chapel style) / Joaquin Sorolla style / Moebius style / in Raphael style (a veces contribuye a mejorar los trazados de los rostros).
    Un tema muy interesante que hemos descubierto hace poco, es el tema de los pesos. Podemos asignarles porcentajes a los conceptos que estamos momstrando, por ejemplo «cielo 0.5» y «fuego 0.9» equivaldría al 50% y 90% respectivamente. Podemos usar el valor «0» si queremos que no lleve algo por ejemplo un color «blue 0» no llevará nada de azul.
  • Ancho y Alto del diseño. Es la medida la cual queremos extraer el diseño, cuanto más grande y calidad, mayor tiempo de procesamiento de la IA
  • Modelo a ejecutar. Hay varios, pero nosotros alternativamente estamos experimentando entre imagenet_16384 y imagenet_1024 a mayor número más cantidad de modelos hay en el desarrollo, también es más pesado.
  • Intervalo de procesamiento. Es el número por el cual queremos que nos muestre un resultado, por ejemplo «50» significará que cada 50 iteraciones diferentes, se imprimirá un resultado
  • Imagen inicial. Podemos partir de una imagen predefinida si queremos darle o empezar con un punto de partida, los resultados son drásticamente diferentes, en un diseño con una imagen de partida a un diseño que es 100% «creatividad» de la IA, a nosotros nos gusta mezclar ambos mundos, y proporcionar a la IA galerías de obras de arte que hemos diseñado de manera tradicional.
  • Imágenes objetivo. La IA también puede imitar imágenes, que le subamos como «meta» u objetivo a cumplir, este tipo de contenido, también es muy interesante para ver reacciones en estos modelos.
  • Máximo de iteraciones. Este, es uno de los valores más importantes ya que nos muestra el número máximo de iteraciones que el software hace antes de que se pare. Debemos controlar este punto ya que, realizar este tipo de diseños requiere gran cantidad de recursos

Estilos de diseño posibles

Os mostramos un ejemplo que el ilustrador @kingdomakrillic  ha realizado. Como ves no hay límite en cuanto a la creación de contenidos diseñados, ya que se pueden entremezclar muchos de ellos

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